H5P-blog

Vania Hasegawa | 25. september 2026 | 

Gør din undervisning mere interaktiv med H5P

Elever lærer bedst, når de aktivt forholder sig til læringsindholdet i stedet for blot at tage det til sig.

Mange digitale læringsmaterialer bygger stadig hovedsageligt på at læse, se og lytte. Disse formater er stadig vigtige. Men hvis man supplerer læringssituationerne med legende elementer som point, udfordringer og niveauer, kan gamification gøre undervisningen mere interaktiv og motivere eleverne til aktiv deltagelse.

Her kommer H5P ind i billedet.

Med H5P i itslearning kan undervisere integrere interaktive videoer, quizzer, træk-og-slip-aktiviteter, præsentationer og interaktive billedfelter direkte i deres kurser. Nogle indholdstyper går endnu et skridt videre og giver undervisere mulighed for målrettet at skabe legende læringsoplevelser.

Sådan ser gamification ud i praksis

Gamification gør som regel brug af en række velkendte elementer: klare mål, point og belønninger, niveauer og fremskridt, udfordringer, direkte feedback, mærker, historiefortælling og samarbejde. Når disse elementer anvendes korrekt, motiverer de de lærende til at deltage aktivt og kan dermed forbedre deres læringsoplevelse.

H5P-indhold til gamification med bedømmelse og fremskridtsmåling

h5p-krydsord

I itslearning kan du via H5P-integrationen tilføje dynamisk indhold, der, når deltagerne har gennemført det, beregner en pointscore, automatisk markeres som afsluttet og kan tildeles en bedømmelsesskala. Følgende indholdstyper egner sig særligt godt til gamification:

  • Quiz (spørgsmålsrække): Kombinerer forskellige spørgsmålstyper til en rækkefølge. Til sidst får eleverne en pointscore og kan prøve quizzen igen.
  • Spørgsmålsæt med flervalgs- og enkeltvalgsspørgsmål: Korte spørgsmål med pointtildeling og direkte feedback, der egner sig godt til korte videnstests.
  • Træk-og-slip, trække ord, hultekst, markere ord: Interaktive opgaver med pointtildeling, hvor den rigtige løsning er i centrum.
  • Interaktiv video: Indsæt spørgsmål med pointtildeling på bestemte steder i en video. På den måde forholder de lærende sig aktivt til indholdet i stedet for blot at se videoen.
  • Kursuspræsentation: Udarbejd en diasbaseret læringsaktivitet, og integrer spørgsmål med pointtildeling i forløbet.

Da disse indholdstyper returnerer et resultat, kan itslearning indordne dette under en vurderingsskala og inddrage det i læringsforløbet samt i rapporter. Hvis den pågældende indholdstype understøtter dette, kan deltagerne gennemføre aktiviteten igen.

Gamification fungerer særligt godt, når legende elementer inddrages regelmæssigt og målrettet, i stedet for blot at være en engangsaktivitet. Undervisere kan kombinere aktiviteterne med undervisningsmateriale, diskussioner, undervisningsplaner og opgaver. På den måde bliver fremskridt og udfordringer en fast del af kurset.

Bemærk: Din systemadministrator skal aktivere H5P, før disse funktioner kan benyttes.

To måder at tilføje H5P til itslearning på

h5p-baseret

Der er to måder at bruge H5P-indhold på itslearning . Afhængigt af hvilken metode du vælger, er der forskellige funktioner til rådighed. Begge metoder fungerer med .h5p-filer, der er oprettet uden for itslearning . Undervisere har derfor brug for et separat H5P-miljø til at oprette eller redigere filen, inden den uploades.

Selvstændig ressource: Tilføj H5P-filer via siden „Tilføj“ i et kursus. Denne metode understøtter bedømmelser, rapporter og afleveringsfrister. Den er derfor velegnet, hvis du ønsker at registrere resultater eller inkludere H5P i bedømmelsesoversigten.

Rich-Text-Editor: Indsæt H5P-indhold direkte i sider, opgaver, diskussioner, noter, planer og tests. Denne metode understøtter ikke bedømmelser eller rapporter og er derfor velegnet til enklere aktiviteter, hvor udforskning og afprøvning er i fokus.

Første skridt med H5P

Med H5P kan du oprette aktiviteter, der understøtter selvstændig læring, tilskynder til aktiv deltagelse og giver dig indsigt i læringsfremskridtene.

En trin-for-trin-vejledning til upload og konfiguration af H5P-indhold finder du under H5P – Upload og afspilning af indhold (underviser).

Denne funktion er en del af projektet Länderübergreifendes Vorhaben (LüV), et samarbejde mellem fire tyske delstater og itslearning, med det formål at forbedre den digitale uddannelse i Tyskland gennem skræddersyede produktudviklinger.

Lær mere om LüV-køreplanen og hvilke yderligere funktioner du kan forvente.

For tysktalende læsere findes der yderligere information om det tværnationale projekt til rådighed.